
从十年前的60Hz主流到E-Sports球员现在追求的360Hz,在数字刷新率竞争的背后是对“平滑”和“准确性”的最终追求。但是,刷新的速度更高了,更好?技术演变:从“相互关联”到“丝滑”三个转换,60Hz早期的显示器就像投影仪播放幻灯片:每秒令人耳目一新的60张图片,几乎不允许使用动态场景,但是很难应对高速运动。除了图形卡的有限性能外,60fps(每秒60帧)是主流调整的极限。直到2015年左右,144Hz监视器的出现打破了僵局 - 就像将电影从24帧升级到60帧,并且图片的传输更加自然。借助NVIDIA G-SYNC和AMD FREESYNC技术,图形卡的输出速率可能是Dynch的,显示了令人耳目一新的速率,从而充分解决了图片的眼泪。受欢迎程度240Hz是促进专业电子竞技的结果。对于CS:GO专业人员,每0.1秒屏幕延迟都会影响结果:240Hz监视器输入(从钥匙到屏幕更改)的延迟约为12ms,短于35ms到60Hz至几乎2/3的延迟,这意味着他们可以看到敌人比对手提前几毫秒。在电子竞技比赛中,将此优势扩大为“物理插件”,因为当视觉移动较小时屏幕上的震动,而瞄准轨迹更接近实际播放。当时的技术成功在于升级面板驱动程序的算法:通过过多的技术,TN面板响应时间被压缩到1ms,IPS面板也达到3ms,高速移动物体的边缘消失了“ Ghost Shade Shade taiilings”。对于消费者电子竞技来说,360Hz的出现是一个极端的挑战。这就像增加屏幕的速度以“许多眼睛”刷新:每秒360张图片,这意味着我在那里每2.78毫秒每张新图片,理论上可以获得更多的子弹飞行细节。但是,实现这一目标需要破坏许多技术障碍:DisplayPort 1.4和HDMI 2.1接口提供足够的带宽,以防止在高刷新率下以高刷新速度损失色彩深度;诸如AUO和Qunchuang之类的面板制造商改善了调节的LCD重量,以使TN面板响应时间小于0.5ms,甚至一些快速IPS面板也达到1MS。但是,改善360Hz的实际经验显示出“边缘效应”:从60Hz到144Hz,理解的平稳性已大大提高。从240Hz到360Hz,普通玩家只能感觉到轻微的“平滑”增强功能,但是他们需要RTX 4080级图形卡,以稳定地以2K分辨率输出360fps。在当今的电子竞技显示市场中,刷新率已成为分裂用户组的关键指标。 60-120Hz入门级别产品的成本占该零件的45%,主要针对Light PL艾尔斯和办公室用户。考虑到相同的颜色和价格,监视器的类型使用VA或普通IPS面板。例如,在演奏“英雄联盟”和“ dota2”日 - 120Hz足以使动画技能正确地传递,同时,100%SRGB根色适用于处理文档和照片。主流电子竞技市场(144-240Hz)是最具竞争力的领域,提供了该组成部分的50%。 144Hz监视器的平均价格约为1500元,240Hz在2500-4000元的范围内。主要区别在于面板类型:TN面板成为FPS的首选,以及1MS响应时间,而IPS面板则吸引了那些都在考虑使用-Day -Day使用的玩家,并具有更大的视野和更好的颜色。 Extreme E-Sports产品具有360Hz Andover,仅占高端市场的5%,主要用于专业参与者和硬件爱好者。这种类型的显示器经常使用TN面板(例如外星人AW2524H),它牺牲了实际响应速度的色彩性能,而且价格通常超过4,000元。值得注意的是,刷新率的技术同步提出了“两个为世界竞争的英雄”:Nvidia G-Sync需要支付许可费,从而导致兼容产品的价格更高; AMD Freync通过公开协议提供了75%的市场共享,这已成为一种成本效益的选择。场景改编:不同类型的游戏的“刷新率公式”是FPS/TPS玩家的真正“战斗力奖金”。以“ CS2”为例,240Hz的显示可能会使敌人的框架更清晰地吸烟炸弹,而在紧急停止期间的视线却较小。专业球员的训练数据表明,在240Hz的反应时间比144Hz快8毫米 - 在冲载枪战斗中,相当于射击另一个子弹。但是,在“专业MI”中,360Hz的改进更为明显Croperation”,这对于普通球员来说很难看到差异。玩家的类型更适合144Hz IPS监视器,不仅可以确保技能组合的平滑性,而且还满足了每日的办公室和视听需求,并具有宽阔的IPS面板范围的颜色,还实现了“机器和许多用途”,并将策略参与者提供给“图像质量质量的依赖”。 HDR带来的光和阴影的水平和60-120Hz足够了。G 4K,60Hz和144Hz之间的图像差异仅为5%,但是图形卡负载增加了30%,而是追求高令人耳目一新的速率以降低图像质量,更等于平等地提供具有纹理细节以及光线和阴影效果的资源。但是,在诸如骑马或高速行驶之类的动态情况下,120Hz可以减少略微动态的模糊并增强浸入式的浸入,这是“蛋糕上的锦上添花”。采购指南:突破“参数陷阱”的三个原则。高刷新率需要图形卡性能支持:在1080p分辨率中,RTX 3060级图形卡可以稳定运行240fps,适合匹配240Hz显示器;对于2K分辨率,建议选择144-240Hz,RTX 4060级图形卡可以以高质量的图像输出200fps; 4K分辨率主要是60-120Hz,因为4K@240Hz需要RTX 4090级图形卡,而Mostabout 3A杰作的本机帧速率很难释放K by 120fps。简而言之,“图形卡茶点率是空的谈话”,优先考虑的是确保图片的分辨率和质量满足需求,然后考虑清爽的速度。即使您的令人耳目一新的速率为360Hz,如果响应时间太长(如8ms),屏幕移动仍然会出现快速。建议选择具有响应时间≤5ms的144Hz监视器,该显示器比响应时间8ms的240Hz模型要好。当前,快速IPS面板通常达到3ms,TN面板可以达到1MS,VA面板约为5-8ms,更适合具有静态图像的场景作为主要焦点。购买时,请注意关注塔加川(Na iSinulong) Manlalaro ng e-Sports;单位可以Mabagal na tugon ng 1-2ms,na angkop para sa mga gumagamit na isinasaalang-alang ang ang ang ang parehong parehong disenyo o音频在视频中。您自己的游戏习惯的“适应性”:240Hz的FPS玩家是“ Win-loss Hand”,144Hzmoba播放器是“成本效益的金点”,而3A播放器的60Hz播放器是“图片优质的守护者”。高刷新率不会“更大,更好”,但需要与图形卡性能,游戏类型甚至环境使用的协调。当您的图形卡可以输出相应的帧速率稳定时,并且当游戏场景需要强烈的操作准确性时,高刷新速率可能是“加点”;否则,对360Hz的盲目追求只会浪费预算来改善“不强烈的理解”。