在最近的一次采访中,Hideo Kojima表示,尽管开发团队担心它是否太接近Metal Gear系列的风格,但该游戏在战斗中具有很高的自由度。他指出:“请记住原始的金属设备设置。首先没有武器,玩家将不得不等到他们得到电梯才能获得武器。这是一种故意的设计。因为如果将武器放置在开始时,许多玩家可以捡起武器并与敌人交换火力。当时,我们需要使玩家适应这个概念。他强调:“但这并不意味着游戏的核心已经成为一场战斗。从本质上讲,它仍在旋转。此外,他还提到了D游戏中的夜晚。他说,这种机制出现在金属设备系列中,但由于第一代死亡的技术限制而没有实施。更自然的方式,例如返回私人房间休息,而不是像以前那样实施一个小时来跳进一些行动。