在《黑神话:悟空》这款游戏中,玩家们被其绚丽的场景深深吸引,但由于缺乏初始的舆图功效(后续会增加),招致一些玩家在游戏中迷掉偏向,影响了游戏休会。在近来的一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会上,副院长宣学君讯问了对于未包括小舆图的计划决议。杨奇,作为美术总监,在探讨中提到这种计划实在源于对情况实在感的寻求,同时也是游戏计划中的挑衅。他以紫金山景致区为例,回想小时间经由过程重复摸索构成门路影象的进程,并夸大如许的摸索进程自身就充斥兴趣。杨奇进一步说明说,《黑神话:悟空》的目的是营建出一种“似曾了解”的沉迷感,让玩家感到“这个处所我似乎来过”,“这团体我似乎见过”。如许能够加强玩家对虚构天下的信赖感,更轻易接收并沉迷于游戏中的新景象跟教训之外的内容。